在玩之前,这一代轩辕剑遭到的非议也是略有耳闻的,也幸得如此,一开始才能义无反顾的直奔隐蔽结局而去,可以说轩辕剑5的隐蔽结局才像是真正的结局,或者说是继承了轩辕剑一贯风格的结局。本来自己怒槽里也是积攒了不少怨念,但随着结局的到来,从序幕到终章甚至历代的故事开始交融,剧情的伏笔、点滴的细节开始融会贯通,才开始觉得轩辕剑的风韵犹在,只不过和我的期望有所偏差而已。

其实任何一个系列,只要阵线一拉长,事无可免的就会遇到一个矛盾:传承,还是创新。初一上手确实很难接受这样的轩辕剑:天书,没了;炼妖壶,没了;法宝,没了;十大神器,从头到尾没摸过;离开了这些的轩辕剑,简直就是一个再普通不过的RPG,除了一些系列传统道具和似曾相识的画面,还哪里有一点点轩辕剑的影子。也许在传承和创新之间,DOMO小组选择了后者,但竟然将系列的大半优良传统尽数抛开,这等形如破釜沉舟的做法,仅仅靠剧情需要这种理由是站不住脚的。过于大胆的革新,忘了顾及历代老玩家的归属感,此其一败。

有了创新,便来说说创新。历代最多的同伴,绝对是本作最大的卖点之一。千姿百态的山海界,形形色色的异族人,风云际会,最终因为各自的理由走在一起,本来应当是非常富有传奇色彩的。但这一代的剧本,显然没有用到这样宏大的编排,为了能在每个种族里都有一名同伴,硬生生加塞的分支倒是不少。除了主线剧情的几位配角还能做到性格鲜明外,其他的同伴的剧情几乎是苍白一片,有的甚至一笔带过。为了加入而加入的同伴,只能当作战斗道具来使用,不能不说这样的剧情构架尚有相当大的提升余地。而本来多同伴游戏的最大魅力还要算各角色的特色技能、特有装备等等,比如CC、幻水,纵然也免不了大众脸的角色,但用大量的角色特技重新丰富了剧情塑造上的不足。然则轩5最终技都是升级得到的,装备也只是靠购买、合成。大好的收集、养成要素被白白放过,相反把一些重要道具居然夹杂在小游戏中出现,角色的可用性又极不平衡,最终华丽的多角色也只能算是半个鸡肋。

当然,贯穿轩辕剑始终的仍然是中国传统文化的深厚底蕴,所以终究这个最不像轩辕剑的轩辕剑仍然是当之无愧的正统续作。“周饶国在东,其为人短小,冠带。一曰周饶国在三首东。”,“氐人国在建木西,其为人人面而鱼身,无足。”……诸如此类这样简约的概述最终用一个完整的世界观生气勃勃呈现在眼前,游历、探索、体验,本身就已经是一种乐趣。更何况这次对山海经的考证不可谓不细,大到地理位置,小到衣冠发饰,虽然也许再也见不到水墨山水画的飘逸,不过这样子无疑是从另一个方面,重新找回了4代以前的感觉。而背景逐鹿之战结合蚩尤、旱魃的传说,加上招牌十大神器,完全跳开了架空历史需要自圆其说的尴尬,轩辕剑5 的世界观营造,可谓历代最高。仅仅凭这一点,纵然不能弥补其他的缺失,但也绝对是值得一玩的。

最后小小期待一下轩5外传,也小小的YY一下,希望有朝一日能看到使用大神引擎作的轩辕剑。

PS1:游侠网有人翻出的早在轩3外传就埋下的伏笔
轩3外传截图
轩3外传截图2
轩3外传截图3

PS2:GoodEnding
Goodending

PS3:第一次一日两更,恩恩,莫非这就是传说中的更新党-_-

Tags :PCGame无所求轩辕剑

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